Библиотека
F.A.Q.
Прохождение
Магия
Учителя
Архив новостей
Con-Set
Введение
Статьи
Файлы
Плагины
Программы
Реклама
Участник премии WEB.САХАЛИН.2003

BannerPoint

BannerPoint

Магия



Навык Разрушения (Destruction)
Навык Разрушения определяет владение заклинаниями школы Разрушения. Такие заклинания наносят урон всему живому и неживому, а к их магическим действиям относятся стихийный урон, истощение, физический урон, уязвимость и нарушение целостности.
Определяющий параметр: Воля

1.) Отнять
Позволяет заклинателю выстрелить магической энергией, которая понижает значение одной из характеристик цели. Характеристики могут быть восстановлены только с помощью заклинания или зелья.
2.) Удар огня
Этот эффект создаёт сгусток элементального огня. После соприкосновения с объектом сгусток взрывается, причиняя повреждения.
3.) Удар молнии
Этот эффект создаёт сгусток элементальных молний. После соприкосновения с объектом сгусток взрывается, причиняя повреждения.
4.) Удар холода
Этот эффект создаёт сгусток элементального холода. После соприкосновения с объектом сгусток взрывается, причиняя повреждения.
5.) Уменьшить характеристику
Временно уменьшает значение одной из характеристик цели.
6.) Отравление
Это заклинание создаёт струю ядовитой кислоты, которая наносит ущерб здоровью жертвы.
7.) Замороженная магия
Жертва во время отдыха не может регенерировать магическую энергию при отдыхе.
8.) Слабость
Понижает сопротивляемость цели к различным атакам (элементальным, магическим, обычным ит.д.)
9.) Уничтожить оружие или доспехи.
Этот эффект понижает показатель прочности оружия или доспехов жертвы.


Навык Изменения (Alteration) Ученики школы управляют физическим миром и его естественными свойствами. К эффектам Изменения относятся водное дыхание и хождение по воде, прыгучесть, левитация, обременение, отпирание, отпирание и запирание дверей, а так же создание защитных преград против физического урона.
Определяющий параметр: Воля

1.) Водное Дыхание
Этот эффект позволяет заклинателю временно дышать под водой.
2.) Быстрое плавание
Этот эффект временно увеличивает скорость плавания субъекта.
3.) Хождение по воде
Этот эффект позволяет заклинателю передвигаться по поверхности воды.
4.) Щит
Этот эффект создает щит магии или элементальный щит вокруг персонажа.
5.) Обуза
Этот эффект временно увеличивает вес переносимого жертвой груза.
6.) Перышко
Этот эффект временно уменьшает вес переносимого персонажем груза.
7.) Прыжок
Этот эффект временно увеличивает высоту и длину, на которую может прыгнуть заклинатель.
8.) Замедление падения
Этот магический эффект уменьшает урон персонажа при падении с большой высоты.
9.) Левитация.
Этот эффект позволяет персонажу летать по воздуху.
10.) Запереть
Этим эффектом заклинатель способен запереть дверь или сундук.
11.) Открыть
Этим эффектом заклинатель способен открыть дверь или сундук.


Навык Иллюзии (Illusion)
Действия заклинаний школы Иллюзии изменяют восприятие и мысли живых существ. Иллюзии вызывают слепоту, озарение, паралич и безмолвие, умиротворяют или разжигают ярость, завораживают, отвлекают и маскируют, а то и вовсе делают невидимым.
Определяющий параметр: Привлекательность

1.) Невидимость
Этот эффект скрывает присутствие субъект от наблюдателей. Если субъект атакует или активирует какой-либо объект, этот эффект пропадет.
2.) Хамелеон
Этот эффект заставляет наблюдателей воспринимать субъекта как нечто, сливающееся с окружением. Эффект в целом напоминает действие невидимости, но он позволяет субъекту атаковать и совершать иные действия, не нарушая эффекта.
3.) Свет
Этот эффект создаёт световую ауру, усиляющую освещение вокруг вас.
4.) Светоч
Это заклинание уменьшает шанс на то, что атакующий попадёт в заклинателя.
5.) Кошачий глаз
Этот эффект улучшает зрение заклинателя в темноте.
6.) Очарование
Этот эффект временно улучшает отношение жертвы к заклинателю.
7.) Паралич
Этот эффект парализует жертву так, что она не способна двигаться.
8.) Немота
Этот эффект временно ухудшает способность жертвы читать заклинания.
9.) Слепота
Этот эффект ухудшает зрение жертвы, понижая её шанс попасть по заклинателю.
10.) Звук
Этот эффект временно ухудшает способность жертвы читать заклинания.
Усмирить гуманоида или существо
11.) Усмирить гуманоида или существо
Этот эффект временно понижает намерение жертвы атаковать заклинателя.
12.) Разъярить гуманоида или существо
Этот эффект временно повышает намерение жертвы атаковать заклинателя.
13.) Деморализировать гуманоида или существо
Этот эффект временно увеличивает тенденцию жертвы к бегству.
14.) Воодушевить гуманоида или существо
Этот эффект временно понижает тенденцию жертвы к бегству.


Навык Колдовства (Conjuration)
Действия заклинаний школы колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а так же вызов даэдрических или неупокоенных существ и сил, которые служат колдуну и оберегают его.
Определяющий параметр: Интеллект

1.) Отпугнуть нежить
Этот эффект временно повышает склонность нежити к бегству
2.) Вызвать существо
Вызывает существо из забвения. Он появляется в шести футах впереди заклинателя, атакует любое существо, которое нападёт на заклинателя, пока не закончится время вызывающего эффекта, или вызванное существо не умрёт. Если вы вызываете существо в городе, стражи начнут атаковать и вас, и существо.
3.) Приказ
Этот эффект заставляет существо или гуманоида драться за заклинающего.
4.) Призвать предмет
Этот эффект заклинания вызывает малую Даэдру, скованную в форме магичекого, удивительно лёгкого даэдрического предмета оружия или доспехов.


Навык Мистицизма (Mysticism)
Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в камни душ, или же телепортировать тело мистика, или управлять вещами при помощи телекинеза, а так же поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии.
Определяющий параметр: Воля

1.) Развеять
Этот эффект снимает с субъекта эффекты заклинаний.
2.) Заключение
Когда эффект активен душа жертвы после смерти помещается в самый маленький камень душ заклинателя.
3.) Телекинез
Этот эффект позволяет персонажу поднимать предметы или открывать контейнеры находясь на расстоянии от них.
4.) Пометка
Этот эффект отмечает место назначения для эффекта возврата.
5.) Возврат
Субъект немедленно переносится на то место, где был задействован эффект пометки.
6.) Божественное вмешательство и Вмешательство Альмсиви
Мгновенно переносит заклинателя к алтарю ближайшего святилища. Для Божественного вмешательства это Имперский Культ. Для Альмсиви - Храм Трибунала.
7.) Обнаружить.
Позволяет вам видеть предметы (существа, заколдованные предметы, ключи) на расстоянии. Они обозначаются символами на карте.
8.) Поглощение заклинаний
Позволяет заклинателю поглощать силу атакующих заклинаний , переводя её в собственную магическую энергию.
9.) Отражение
Этот эффект позволяет заклинателю отражать атакующую магию обратно в жертву.
10.) Поглощение
Этот эффект позволяет заклинателю временно перенести одну из характеристик жертвы себе.


Навык Восстановления (Restoration)
Приверженцы школы восстановления исцеляют, восстанавливают и укрепляют телесные свойства и способности, лечат болезни и оберегают от иных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны так же прибавить силы, выносливости, разума, ловкости, и иных телесных свойств.
Определяющий параметр: Воля

1.) Излечить
Лечит от специфических болезней или состояний, включая обычные заболевания.
2.) Восстановить
Восстанавливает повреждённые характеристики субъекта до первоначального уровня.
3.) Увеличить характеристику
Временно увеличивает значения характеристик субъекта.
4.) Сопротивление
Этот эффект временно повышает сопротивляемость субъекта к различным атакам (магическим, обычным, элементальным ит.д.)
5.) Снять проклятие
Этот эффект снимает все эффекты проклятия с цели.


Навык Зачарование (Enchant)
Этот навык определяет создание, применение и подзарядку зачарованных предметов. Искушенному заклинателю проще создать новый предмет. Зачарованные предметы в его руках тратят меньше энергии и лучше подзаряжаются от камней душ.
Определяющий параметр: Интеллект